理由很简单,深渊邪魔统领的战斗力是不会随着战斗的过去而下降,因为恶魔们是不会疲惫,也不会因为空蓝。但玩家却不同了,他们会因为战斗的进行而导致药抗越堆越高,嗑药的效果变得越来越差。有时候稍不注意,甚至还会出现人员的伤亡。

        况且恶魔统领还有着火焰印记这个不要脸的技能,可以让一名目标受到的火焰伤害提升为三倍,而且还无法驱散!

        这意味着一个脆皮职业只要被挂上,那就是妥妥的死亡没伤害,连救都没法救。

        乱之流不是看不到这种变化,但他没办法——深渊邪魔统领的伤害实在太恐怖了!

        复仇之火和烈焰狂潮的超高伤害和范围使得他们没有任何规避的可能,只能完全只治疗和药水硬抗。时间久了自然会导致药抗越来越高,嗑药效果越来越差。

        不仅如此,因为深渊邪魔统领那恐怖的伤害使得他们这边的容错率极低,即使是一个微不足道的小失误都有可能导致出现人员伤亡,使得战斗变得更加困难。而boss那超高的血量使得速杀boss也成为了一个不可能实现的愿望。

        当然,之所以不能速杀也跟他们没有投入狂战士等一批近战职业有关。

        狂战士的输出猛是猛,但自身的脆皮程度也不是说着玩的。

        开了狂暴防御清零,开了愤怒姿态受到的伤害提升50%。再加上狂战士自身的双刃剑天赋,估计boss只需要一剑就可以把狂战士秒杀。

        所以他们必须等,等到boss的血量下降到一定程度后才能把作为压箱轴的狂战士们派上战场。文学度

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