&的版本更新里,取消绿色打野刀,加入镀层机制,传送无法主动取消,乃至河道蟹,元素龙魂,峡谷先锋……
这一系列的机制改动,目的就是为了让比赛的节奏加快。
如果韩国战队再像前几年那样前期主打防守的话,很容易导致他们损失大量节奏。
跟以前的比赛对比起来;
s8、s9的时候,15分钟落后3000经济,没关系,通过运营还能追回来。
顶多是劣势避战、放弃一些中立资源、甚至收缩防线,放弃一些防御塔。
但在s10里,如果15分钟落后3000经济,那就很危险了。
因为很多资源都是不能放弃,不得不去争夺的!
比如总共两只的峡谷先锋。
拱手让人?
那损失可不止是100金币,还可能附带上一座防御塔,数份镀层!
不得不去打架,但经济又落后。
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