玩家操纵的是只狼、只能够进行格挡、跳跃、闪避跟普通砍人,而敌人是一共有三个阶段的破戒僧。
听见洪元平的话,杨晨只是笑笑,并没有说话。
这公司内部演示版deo的只狼是跟你开玩笑的?这难度是跟你闹的呢!
大概是受到了《掘地求升》跟《跳跃之王》的什么刺激,杨晨发现王烨他们做出的这个难度,比起他想的还要高。
细节到什么技能模型判定,跟一些数值上直接影响难度的东西就不说了,其他细节上对难度的影响也是相当之多。
比如游戏中boss无法被招架的技能,boss在释放的时候头上应该会显示出一个血红色的‘危’字来提醒玩家,这个是无法招架的。
可是在这个难度版本里面却根本没有。
一开始杨晨体验的时候,完全是懵逼的。
没了这个危字,这特么游戏变的多难了!
你还得看boss的抬手动作来判断他下个技能,这是人玩的么!
这怎么让他打的过boss?
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