但作为一个游戏设计师,齐达却清楚的能够明白,这其中的玄机。
在之前齐达《DOTA》跟《英雄联盟》这两款游戏都上手玩过,同样也正是如此,他才更清楚为什么《英雄联盟》这开头的势头比起当初《魔兽争霸》上的DOTA要更猛。
免费+易上手,这两个要素的结合,可以说直接打中了玩家们最关键的地方。
这是最核心的两个要素,其它的吸引力,都是要经过这两个考验的。
玩家们感兴趣,但游戏收费买断,那就会有一个收费门槛。
其次游戏上手难度太高,那玩家们又会被其中的上手难度给劝退。
也许玩家们觉得这并不是自己喜不喜欢一款游戏的主要理由,但却切切实实影响了玩家们的选择。
“马总,我觉得我们完能够开发一款同类,但核心却并不同的游戏,将游戏中的部分元素继续简化,从而让玩家们拥有更好的体验,虽然《英雄联盟》已经在DOTA原有的基础上让其变得更易上手,但实际上对于新手而言,还是会有一些的复杂。”齐达一脸确信的朝着马磊说道。
目前网上关于《英雄联盟》的消息,还没有太多说到游戏的难度上面,这在齐达看来主要是两点,第一个就是游戏上线不久,大多数的玩家还没有玩通,但差不多一两周的时间,根据玩家的天赋这个差距就会快速的拉开。
而《英雄联盟》大概率也会在那个时候,宣布排位系统的更新。
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