后续虽然没有出现《生化危机》《逃生》以及《寂静岭》这样销量出色的游戏。

        可却也不乏佳作,整个恐怖类游戏的市场的的确确上升了,毕竟资本都是逐利的。

        就如同单机游戏跟3A大作,如果有厂商证明能够赚到钱,那自然会有大批的资本涌入这个领域。

        可如果3A大作赚不到钱,反而是换皮网游手游能够赚大钱,除了所谓的梦想者,自然就不会有人去做这一类游戏了。

        在齐达看来,实际上《英雄联盟》的改动也无非如此,让新手玩家玩的更爽更舒服。

        删除了反补机制,只要不被杀,只要能够吃到经验,双方的等级就会一模一样,最多在经济上面被压制。

        而不是如同DOTA里面一样,经济经验双重压制。

        还有明确的分工,甚至在游戏设计里面,官方明确的分出了各个位置,还从新手指引里面潜移默化的让玩家认为这个英雄就应该打野,就应该上单。

        看起来这是束缚了玩家的想象力,但却让玩家更容易上手。

        这些内容作为一个玩家,玩游戏的时候,可能不会感觉到什么。

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