这当然可以是个复杂的游戏。如果加入YyAn概念,空间不定期还会正转,逆转,所要考虑的数据也就更多。
假若空间上下转动,左右转动,还可以产生扭曲的时空来。由于仅是游戏,并没设计的很难。但如果给她们作为某种试炼,那就会加大难度。
即便如此,对于初玩的挑战者来说,还是很难。不仅要在不稳定空间里控制沙球的稳定X,还要应对于不同施术者C控的空间范围,促使小球能通过正确的方式从流动中脱身。这些都是需要敏锐的洞察力和感知能力,对于修为本身就是一种挑战。
不过这种空间化的游戏,对于修行的下一步是很有帮助的。
因为到八阶九阶的时候就要开始理解许多现象的实质,突破空间的桎梏,游走于一种崭新的空间层次中。这时身T就会开始变化了,脱离当前物质空间的规则。
因为宇宙在变,我不变,宇宙在变我在变,宇宙不变我不变,都是一些修行的境界。因为宇宙是复合空间,生命是活在空间层次中的。
姜宁也不是去深究其变化的内核,太极两个字就把这种变化关系说出来了,他也不需要重新去研究这个。
空间是一种现象,不是他要关注的,相互间的关系,各种数据也不是他在意的,他在乎的是人之间的关系。
因为难度过高不适合所有人玩。众nV先放弃了这一关卡的设计,又转化为实T设计。b如拦路虎,障碍木,失落空间,等等一系列普通人b较直观理解的设计与玩法。将众nV自身的一些术法修为展示的别具一格。
普通人就适合玩普通人的东西,就是空间里已有的东西。跨空间的当然不行。普通人都是很蠢的东西。
术法神通自然是神灵们用来生活娱乐的,不是用来打架降妖的。生活才是本质,其余都是虚的。
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