嗯,是条路子,可以考虑,而且这些能力大概的分类方式我也有些猜测了,可以一试。”
此时的赵毅觉得自己可能发现了一条战力快速成型之路,而且这条路还不需要花费其他东西,有通用点就行了。
很明显他已经忘了通用点的难得,或者说他以为有了解决办法,即使还没真正尝试。
“别乱想了,那种东西还是等赚到钱之后再说吧,现在先来看看这些能力的属性……”
停下脑内思绪不自觉的发散,将视线继续下移,看起那些基础能力的详细信息。
进阶减伤lv1:初步掌握卸力、减伤技巧,能在无法闪躲、格挡之时减轻伤害,硬抗伤害时减少所受伤害5%。
进阶徒手格斗lv2:掌握基础空手格斗技巧,不依武器不求外物,徒手攻击时提升攻击力10%。
击打精通lv1:初步掌握格斗、打击、发力等技巧,不利用武器,徒手攻击对敌人造成打击伤害时攻击力增加6%。
徒手格挡精通lv1:初步掌握徒手格挡技巧,能利用自身肢体格挡攻击减轻伤害,徒手格挡时减少所受伤害6%。
“效果倒是好像还行的样子,就是限制也同样不少,嗯……基本都需要空手才能起效吗?倒也正常毕竟我训练的就是徒手搏击能力,不过这样的话这些能力就只能和肉搏能力一起归入备胎行列了。
就像前期枪械很厉害一样,中前期武器也是不容忽视的实力组成部分,在不能用肉身硬刚武器时这些都只能作为后备应急能力,不能成为主流不能将其作为主要发展方向。
不过就算只是以防万一的备胎也可能有转正的一天,通用点充足的话还是得稍微练练的,倒是给我出了另一个难题,按照这种套路,枪械和刀法应该也有这种配套产生作用的能力,是不是也该好好探索一下?
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