“玩家TR1998将嗜血猫妖砸入地面,对其造成重度伤势。”
“玩家TR1998挥舞重拳对敌方造成致命伤害,嗜血猫妖已死亡,恭喜玩家获得战斗胜利。”
粗略的扫视了一眼后面的战斗信息后只是特别关注了一下突然出现的“嗜血猫妖”这个名词,想起前面的“对比敌我感知差距”也就基本明白这是因为当时自己的感知提升了所以才出现了敌方名称,没再去管这些小事,赵毅将重点放在了最后一条提示信息上,毕竟它同样获得了重点标注。
“检测到玩家TR1998战意消退、危机解除,天赋自动关闭,此次天赋觉醒失败,请玩家再接再厉早日觉醒真正的天赋。”
“因天赋效果,玩家TR1998进入透支状态,全属性临时削弱百分之三十,持续时间半小时。”
到此,所有信息就都已经被赵毅浏览完毕了。
赵毅看着那觉醒失败的字眼只觉得心中怅然若失,心中飘荡着无限的惆怅,不仅仅是因为失败的事实,更因为根据上面一系列的信息赵毅做出了个不太妙的推测。
推测自身的天赋好像需要在战意极强危机感极盛的时候才会觉醒,这貌似就意味着赵毅要是想要早日觉醒天赋的话可能就需要让自己身处一着不慎就会死亡的险境才行,这不是作死吗?
而且大胆得推测一下,自己这次天赋觉醒失败好像是因为在天赋觉醒后战斗结束的太快了,导致自己很快就退出了那种状态。
如果真是这样的话自己要想真正的觉醒天赋那不是得让自己处在即使天赋觉醒属性翻倍后也依然无法快速解决的危机中?
若是真的处在那种危险的境地下,赵毅真的很怀疑自己会不会在还没来得及调动情绪尝试激发战意觉醒天赋的时候就已经嗝屁了。
或者让自己多次身处刚刚那种“小”危机中,以数量来达成目标?不知道这种方法可不可行,但怎么看也同样像是在不知死活的作死啊,一次就把自己折腾得够呛,还多来几次?自己还没到想用天赋就能用的地步呢!万一哪次没用出来不就是个大写的悲剧?
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