里面的树她想砍多少就砍多少,这让右蒲泪升起了明悟,所以家园系统的安全屋其实不应该一开始就出现的,这款游戏如果是常规的正常玩法,应该是先种地,种地得到经验用来开牧场。

        牧场开出来,推出安全屋的前置目标,玩家砍伐牧场中会刷新的树木囤积木材,然后应该会有敌人,安全屋是用来保护玩家安全的。

        当家园系统具现在现实生活中后,因为世界剧变,家园系统如果不希望宿主也就是它在现实世界唯一的玩家开局一只尸,直接狗带,就得想办法保护好玩家安全。

        姑且把系统看做一种非人生命存在,它们的存在肯定也是需要能量的,而保护了玩家之后,它自己的能量就不足,于是系统显得漏洞百出,还得缓慢随着玩家的等级提升,从而恢复能量推出新的版本。

        右蒲泪感觉自己触摸到了真相。

        拥有了风系能力之后,砍树变得比原来还要轻松,一单位接着一单位的木材被她收入背包栏。

        而背包栏,背包栏的性质有些像是我的世界那种。

        总之,这是一款很难定义的家园系统游戏。

        砍树的同时,右蒲泪在系统商店买小动物放生到牧场中。

        这么大的牧场,随便它们发展,自己吃自己也好,和其它幼崽形成食物链也好,反正让她养是不可能的,右蒲泪拒绝养,养猪给她养伤了。

        以致于,右蒲泪把能买的动物都买了一组,唯独没有买猪。

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