从无位移上单的角度来考虑,奥拉夫属于上位英雄。

        比如诺手、狗头、沃利贝尔、乌迪尔之类的英雄。

        这帮人配合技能,站撸很强,但是缺点明显,威胁半径非常短,通俗来说就是腿短,非常容易被人放风筝到死,然后化身为超级兵。

        前期在2v2,3v3中会很强,但是到了八人和八人以上的中期、后期团战时,随着adc开始掌握红buff,并且装备成型,这时会很难受,一不留意就会变成被动挨打。

        既然容易被动挨打,那么为什么不选个有控制的坦克呢?

        所以,大树之流的幻神就出现了。

        但是,无位移的奥拉夫能上职业赛场,和他的机制有很大关系。

        首先,奥拉夫血量越低攻速越快,别人1级攻速0.69左右,他能1.2,你打我一下,我打你两下。配合w技能加55%~95%的攻速和吸血,面对面站撸几乎无敌,动一下是孙子那种。

        其次,Q技能1000码远程穿透减速30~45%,有效增加威胁半径。

        接下来,E技能伤害范围是2个提莫宽度,而且是真实伤害攻击。

        最后,大招被动加双抗,且6秒疯狗状态无视控制、加移速、加攻击力。

        内容未完,下一页继续阅读