一字阵,军团骑士技能,全阵人员特效等级加五,普通攻击附带击退效果,属於拦截型战阵。
战阵也是军团骑士的一大特sE,使用得当在团战时会有极大的帮助,但发动战阵技能後的军团骑士也往往会成为集火对象。
高阶神术中的技能则包括了:神力锁链、神力封禁、灵魂连锁、生命探知,原本高阶神术中还有包含治疗类魔法,不过因为跟军团骑士辅助神术重叠了,自然不会有什麽双冷却之类的BUG出现。
神力锁链,大祭司技能,一个典型的控场技能,施术後会产生成一道神力构成的锁链,碰触到锁链的生物会被强制锁定在锁链上,期间不能移动但可以攻击、施展技能。
神力封禁,大祭司技能,瞬发控制技能,目标中了神力封禁後五秒内无法使用需要神力的技能,所谓需要神力的技能泛指所有祭司技能和部分的阵营技能。
灵魂连锁,辅助通用技能技能,典型的组队功能的技能化,基本上可以把它理解成队伍频道,还是语音的。
生命探知,辅助通用技能,另一个其他游戏内建功能的技能化,生命探知可以获得目标的当前生命值,不过并不会实时更新,施展一次会获知当下的生命值,探知目标可以是敌人也可以是队友,这个技能也必然荣登牧师最常使用的技能。
黑暗神术中则有黑暗神雷、黑暗神降、Si亡印记、黑暗惩戒、Si亡收割和亡灵召唤专>
黑暗神雷,黑暗阵营技能,施展时会沿着施术方向S出一道黑sE闪电,瞬发但冷却偏长。
黑暗神降,黑暗阵营技能,效果是智力、JiNg神、灵魂增幅百分之三百,黑暗属X全抵抗,一切技能附加黑暗效果,时效三十秒,技能结束後直接Si亡。
&亡印记,黑暗阵营技能,拥有这个技能的角sE每一击都会在目标身上留下一个Si亡印记,当连击结束时印记会同时引爆,造成的伤害和印记数量平方成正b,简单来说两个印记引爆造成的伤害会是一个印记引爆造成的伤害的四倍,不过黑暗系的祭司属於召唤类职业,高连击数非常难发生。
黑暗惩戒,黑暗阵营技能,就是【惩戒】附加了黑暗属X的升级版本。
&亡收割,黑暗阵营技能,一个范围伤害技能,施展时会召唤出一柄Si亡镰刀,具T伤害范围就看这一瞬间能挥出多大范围了。
亡灵召唤专JiNg,黑暗阵营技能,主要是降低特殊召唤对魔力控制的要求。
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