很快,李鸿运反应过来。

        一方面是因为樊存本身就是个莽夫,可能在现实中对疼痛的耐受度就比较高,另一方面则是因为天赋技能的加持!

        升级版的“陷阵之志”可以提升抗打击能力,会让对疼痛的感知进一步下降,而“尸山血海”的效果则是更容易在极限中爆发潜力,受伤时可以一定程度上忽略疼痛并爆发出强大的力量。

        归序者的天赋技能,都是无限堆叠的,没有叠加后衰减的说法。

        两个天赋技能叠加起来,哪怕是100%痛觉的终极试炼,痛感也被完全压制住了!

        再加上樊存的战斗技巧优秀,实际上也都是皮外伤,所以丝毫不受影响。

        李鸿运不由得感慨,能自选天赋就是勐啊!

        每个玩家在模拟试炼中都已经找到了最适合自己的天赋,此时到了终极试炼,可以直接从库中挑选最想要的天赋,而且默认就是最高等级、最高稀有度,这能不厉害吗?

        樊存竟然还自己研发出了“忍耐流”,把陷阵之志的效果给发挥到了极致。

        俗话说“忍耐一开,生死你猜”,樊存的这一套流派搞出来之后,还真有点像是古代那种一骑当千的勐士了!

        在场的三个玩家知道这是怎么回事,但贼寇们就不知道了。

        内容未完,下一页继续阅读