“我们自己也能去召集乡勇,是不是路线可以优化一下?如果能提早招到足够多的人,不就可以更快进攻戏院了吗?”

        “我觉得快速通关也不一定评分就高吧?这游戏的重点是什么?扮演啊!我们肯定得尽可能地还原人物形象、让副本的发展更贴合真实,才能得到高评分吧?”

        “那我要是去扮演苏羡君唱戏,唱得特别好是不是也能加分?”

        “应该能吧,但扮演苏羡君有个问题就是屋顶上的影侍怎么解决?”

        “把这些情报告诉杨信岩,让杨信岩跟高择去解决不就行了吗?反正这游戏自由度这么高,只要你肯想,总会有办法的。”

        不得不说,玩家们确实脑洞大开,这么模糊的规则,也硬是能摸索出眉目。

        对于这种精神,孟原只想给他们点赞。

        他倒不是故意只给玩家们展示“丙下”或者“丁上”这种评分的,关键是具体的评分规则他也不知道。

        还是那句话,他就只是个开游戏的,并不是设计师,所以很多时候只能靠玩家们了。

        总之,三天时间,孟原跟玩家们一起努力,然后就可以正式进入历史切片,直面那些真正的妖魔了!

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