这也是团队内常备DV机的原因。

        而被DV机记录下来的成套动作素材,看起来像都是平地打野拳,但待会儿经过威亚的上天入地加持一下,就会飞檐走避起来。

        某种程度上,这些初期仙侠题材的打斗之所以好看,是有着这些在武侠电影内有着丰厚基础的导演加持因素在内的,本质上还没有脱离武打的范畴。不似後来,仙侠打斗基本脱离人的元素,而单纯变成了相互站立、激光互S。

        等着陈武指自个儿把新鲜出炉的动作走了一遍,一转身,就瞅到吴景源的肚皮就顶到面前,满意於演员的腿脚打戏,但又问道:“从地面飞往屋顶的这一段,有一段留白是作为双剑交战的想象,陈指你有什麽建议?”

        陈指嗯啊了一下,突然,他感觉一下子少了点助力。

        往常,这些武打戏之间的留白想象部分,往往是有一个年轻的身影作充实。今天,猛然的就缺失了人补位。当然他也不是缺乏想象,仙侠是需要有想象在动作之间对冲的,只是往常这一部分,常常是林意担任。自己与他之间,有想法上的互补。林意负责一些的天马行空,他负责将这些个想法化作为实际。

        现在,助力没了......

        接下来的日常拍摄里,《仙剑》围绕着酒剑仙的情感戏和武打戏步步有序推进着。

        只是没有了此前行云流水的感觉。

        作为总导的李国利叉着腰挺挠头,至少在他进入影视这行业以来,还没有如此切身感受到一个演员、还是一个年轻艺人离开後,会让剧组产生怅然若失的感觉。

        那年轻人就像是一条传送带上的辅助轮,充当在剧组创意产生和演员表达这两方之间,现在辅助轮没了,虽然传动带也在运转,但就是在上下抖动着。

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