一个音乐游戏,最重要的一环,并不是歌曲的多麽的好听,也不是节奏的鲜明,更不是画面的华丽。

        落点的速度,敲打键盘的发聩,节奏的矫正。

        这三点才是音乐游戏的核心JiNg髓。

        要不知道人类的反应速度永远快不过程序。

        在听到音乐节拍的时候,大脑是需要零点几秒的时间,才能向手指发出信号。

        而玩家用手指敲打键盘的这个动作,也是需要时间来反应。

        综上所述,物理的延迟,就变成了音乐游戏中最致命的问题。

        这也是市面上音乐游戏不多的原因。

        投资大,回报率小。

        其实,吕颂也在网上找到几款同样的音乐游戏,但C作起来很失望。

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