可口值越高,就越容易死?
可口值,是在游戏里杀怪或者杀人才会增加的数值。
在游戏里,每杀掉一个玩家,就可以继承对方的武力值、积分,当然还可以拿走对方的道具,同时增加1~5点的可口值;杀掉一个怪,则按怪物的等级,增加相应的积分,同时增加1~10点可口值。
在游戏外的现实世界,杀掉玩家与在游戏里一样,如果杀的是普通人,则不会有数据上的变化,但杀人是喂养道具的方式,大部分玩家都会为了增加道具属性,而杀掉一些普通人。
刚才他们杀的这些几岁大的孩子,属于游戏里的鬼怪,在大部分游戏里,这些没有攻击能力的人形小怪,一个只有十几或几十积分,而这些孩子,按照鬼卡上数据的变化,一个就有几百积分。
一个孩子的积分,就顶一件小道具了。
同时这群孩子的可口值也非常高,一个孩子,就有20点可口值。
在场的6个玩家,可口值都飙升了五六百。
听到石郁佳的说法,粗壮玩家不在意地说:“因为可口值越高,积分也就越高,目标也就更大吧?”
石郁佳摇摇头,不等她开口,黄毛便反驳道:“如果经常杀一些小怪,也会导致可口值高积分低。”
就在大家不注意的时候,一块血皮顺着黄毛的脚底,来到只剩最后一口气的高盼旁边,爬上高盼的身体,糊住了她的口鼻。
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