而工书的心灵手巧对厮杀有不低的辅助加成效果,但用在加工制造上好处更大。
唯有战册的特性战意,堪称为厮杀战斗而生的特性。
但相比五大系统武学特性的“实实在在”的效果,战意相当玄学。
小满早早学会,但直到晋升武宗后,才察觉到战意特性的恐怖之处。
战意不是血气,而是将自身心神意念加持在自身血气内,借此发挥出巨大杀伤力。
虽然最终的杀伤力需要血气支持,血气旺盛的人心神意念一般也比较强大。
但战意确实与血气不同,是人类提升战力的另一条明路。
同样层次数量的血气,是否有战意加持,杀伤力足以拉开一个层次。
更重要的是,妖诡对人类最大的优势之一便是护体的诡雾、妖气。
大武的武夫们只能外放血气,击破诡雾、妖气,才能伤害到它们的本体。
而有了战意,他们无须血气,就能击破诡雾、妖气,拉近双方先天上的差距。
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