比如恐高。怕高的人与不怕高的人,这两者间的比例应该差距不大,这就符合正常恐惧点的要求。
而结合到此时是困难模式副本的情况来看,风焱大胆的认为,这三名祭祀恐惧的东西,应该是比较冷门的东西,很可能会推翻正常恐惧点的理论,变为不正常恐惧点理论,也就是说,这三名祭祀所害怕的东西,也许是大多数人都不太害怕,甚至没多大感觉的东西。
像密集恐惧症这类大众心理障碍,应该不会出现在这里。
想通这处关键点之后,风焱一行五人也到达了野餐的目的地。
这是一处河边,岸上青草郁郁,环境非常好,几人开始搭烧烤架,并且从篮子里拿出携带的食材。
风焱一边帮忙,一边全神贯注的观察着四周,以及篮子里所有出现的东西,同时还在观察那名祭祀的表情,因为一旦他恐惧的东西出现时,这家伙的情绪一定会有些波动的。
一心三用并不像说起来那么容易,但风焱却并没有太吃力。
首先,河水和火源这类比较常见的恐惧点应该可以排除,其次食材是死物,应该也可以排除,只需要注意这些食材上有没有一些可以令人联想到东西,会导致恐惧点的发生就可以了。
说实话,刚刚亨利说起来轻松,但真正做起来,实在太难了,就像风焱所说的,恐惧点可以是物品,也可以是自然景象,甚至可以是一种在特定环境下产生的情绪,想较当事者提前找到恐惧点,必须要仔细观察周边景物,以及当事者每一刻的表情甚至心理变化。
“哦~天呐,我最讨厌吃青椒了,你们还是带了。”
说话的是祭祀,旁边的同伴都笑着说他挑食。
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