【耐力f】
【探索f】
心跳领域中的技巧属性是覆盖整个游戏中穿戴装备以及学习技能最广的属性,也是玩家在前中期非常依赖的一个属性,很多装备以及技能所需的属性等级在前期玩家很可能练不上来,但这些装备和技能一般都具备双重属性选择。
比如一个rpg火箭筒,装备条件是热兵器属性d级或技巧属性d级,如果一个前中期玩家所经历的副本很少涉及热兵器,那他们的热兵器使用经验一定少的可怜,这种情况下他们的热兵器等级很可能达不到d级,但技巧等级是随着每个副本结算后,结合玩家在副本中使用所有物品的技巧给予增加经验从而达到升级的属性,也就是极端一些的说,就算一个玩家一直都被排到古代类型副本,压根儿接触不到任何热兵器,但只要他一直努力在副本中不断尝试操作和使用各种物品(并非一定是武器),那么他的技巧等级就一定能练上来,这样一来等下次遇到可选属性的热兵器出现的时候,他就可以直接装备使用了。
但如上所说,这样的空子,或者说福利,也仅仅是前中期才有,一旦玩家的等级练起来进入中后期或者大后期,高级装备出现双重属性需求的几率就会大大降低,而且系统也不会出现像上面所说,让一个玩家一直经历古代副本不让其接触热兵器,上面已经说了,那个例子是比较极端的,再说了,就算真出现这种情况,玩家大可以在拍卖行或者游戏商城随便买一把属性f的热兵器,接着进入副本的练就是了。
冷热兵器属性和防具属性没什么可说的,无非就是装备武器和防具所需的属性等级,至于耐力属性也是辅助冷热兵器和防具属性的,有一些比较特殊的装备是需要冷热兵器、耐力or防具、耐力,双重属性的,提升耐力属性和一个玩家在游戏中所展现的意志相关,越是临危不乱,能在关键时刻做出关键举动的玩家,游戏结算后得到的耐力经验则会越高。
探索属性则类似于侦察,用于探索副本中的种种线索,等级高了还有可能探索到隐藏任务的额外线索。
另外还有个非常有特色的游戏机制,就是玩家在游戏中等级达到5级之后,将会开启角色选择功能,这个选择角色和其他游戏的选择角色有着极大的不同,可以说是绝无仅有。
那就是根据玩家在副本中的表现来选择符合其身份的角色,没有固定角色,理论上有无限种可能的角色出现,完全根绝玩家本身的表现量身定做。
如果你是个医生,那么在副本中你多少会展现出一些符合现实世界中医生所必备的基本常识,你所说的话,探索副本时的种种表现都会被系统记录下来,结合这些综合变现,在等级达到5级,系统会蹦出3~5个角色供你来选择,其中一定会有医生,同时其他2~4个职业也是根据玩家在副本中表现出除医生评价外最接近玩家表现的角色。
例如你是个酷爱拳击的医生,那么可选职业中会有拳手可选,你要是个喜欢探险的医生,那也会出现探险家可选,总之心跳领域的游戏机制是,一个人在全息游戏的高度模拟下游戏,所表现出的各种反应都将大概率是本能和习惯性的反应,通过这些反应记录下的信息,从而让玩家选择最喜欢也最适合的角色。
当然,玩家如果觉得给出的角色都不喜欢,或者觉得系统给出的角色压根儿就不准确,甚至想等厉害的职业出现时再选,都是完全可以的,等下一个5级来临时,系统将会再度根据玩家所有游戏时间内的游戏评价给出角色选择。
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