“那么那些……古怪的房屋,又是从哪里来的?”埃尔金问系统。
系统继续给埃尔金放送资料。
原来,玩家们仅仅花了一天,就完成了埃尔金留下的任务。而这时,埃尔金还没有回来。
那现在应该做什么?
于是,玩家们对游戏玩法和升级方式开始了探索。
首先,他们将这个游戏和其他同类游戏进行了类比,尝试了一条许多游戏普遍使用的升级方式——打怪。
打怪当然是有经验的,所以,玩家们花了一个上午,用各种各样的方式,把柯木村附近的林子祸害了个遍。直到一个玩家因为在野外打怪太无聊了,自己在树上修了一个用叶子和树枝搭的小房子——严格来说是帐篷——然后他发现,居然有经验!而且经验量还不少!
系统曾说过,它往来各个时空,主要是为了发展当地世界。因此,打怪虽然有经验,但相对而言,给的不算多,修建房屋这种实打实的建筑行为,在系统的默认设置里,奖励是十分慷慨的。
所以玩家们一股脑地修房子去了,并且由于没有规划、没有监督,将好好的柯木村折腾成了现在的样子。
他们甚至还在埃尔金的城堡顶搭起了违章建筑。
埃尔金:……
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