如果是在现实生活中的话,这种感情一定很容易就能被她理解,但在这里不行。

        在进入游戏中之前,每个玩家都可以选择压低自己的一项数值。

        比如说痛觉数值,压低后就算对方捅你一刀你也只会觉得是被蚂蚁咬了一下的痒,直到对方命中你的要害死亡为止,你是感觉不到多大的疼痛的,能记住的只有死亡时的恐惧。

        再比如说饥饿值,在末世中压低这种数值很难感受得到饿,在身体到达临界点之时系统才会给予指示。

        白果选择压低的是感情值,人有好几种感情,亲情、爱情、友情、同理心甚至是恨都是人类感情中的一种,压低自己的感情也就是说白果比正常人类要冷情、也要冷血的多。

        只要是在游戏副本中,她就很难感受得到自己是否喜欢一个人,也不会对任何一个人动心,以此来保证自己绝对会完成系统指定的任务。

        很难有人能够选择压低这种感情数值,在支线任务结束后你会恢复所有的感情,在支线中的愧疚与后悔甚至是心动都会接踵而来淹没大脑,就像是精神分裂成了两个人。白果的大脑和接受能力比较强大,甚至因为游戏中性格的原因她本人的性格也在逐渐变得冷情,并没有因此出现过心理问题那一类的疾病。

        也有过玩家试图模仿白果,却在支线任务结束后接受了心理专家三个月的疏导,才逐渐从自己的愧疚中走出来。

        “住…咳咳咳………”

        在又一次动用言灵的时候狗卷棘猛地顿住,话只说到一半眼睛不由得睁大的捂住嘴巴,但鲜血还是顺着指缝流了下来。

        下一秒他整个人灵活的向右一滚,勉强躲开了咒灵的攻击。

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