沈雍乐四人互看一眼。

        莫觉解释:“我们以为是阿克夏在针对我们中的某些人,另外能凑足四张人设卡的副本原本就应该是难度比较大的。”

        唐煜摇摇头:“不,不止是你们,羽嘉这里收到的数据显示,只要是有玩家组队参加的副本,难度就都会有相应的提升。”

        羽嘉收到的数据越来越多,不仅仅有属于羽嘉的队员在参加副本时返回的视频记录,还有其他越来越多的玩家响应了乐神号召,将自己游戏的过程直播出来,这些都成为了羽嘉分析阿克夏游戏的宝贵资料。

        “其实换个角度想,如果我是阿克夏,要保证游戏的‘公平性’,也确实应该对组队玩家提升游戏难度。”

        同为游戏设计师,唐煜其实在某种程度上还挺欣赏阿克夏的,做游戏很多时候都讲求制衡,越是大型、多人的游戏,背景越宏大复杂,要达成平衡就越难。

        《严禁崩人设》一开始只是个多平行宇宙的沙盒游戏,原本并没有如此复杂的平衡机制,也就是说,现有的所有“公平规则”都是阿克夏一手创立。

        唐煜有时候在想,机器真的能聪明到超过人类吗?

        或许应该说,机器的思考维度原本就是与人类截然不同的,只要拥有足够的计算速度和数据容量,它们就可以枚举出世界上的一切可能,然后通过推演、模拟和比较,选择出最大概率获取效率最大化的方案。

        人脑总有无法考虑到所有方面的时候,因而,这个机器得到的结论,理所当然比人类思考更加完美。

        当遇到所有问题,机器都能更快地找到比人类更加完美的答案时,你还能说它不如人类聪明吗?

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