小飞边在神秘圣地刷怪边回忆着几天前的切磋大战,小飞突然有一种无趣感,这种感觉像极了小时候玩rpg游戏突然知道了秘籍后快速通关的感觉,他此时在游戏中已经走到了金字塔的顶端,虽然和其他顶级高手的对决依然是悬念丛生,但是没有明确目标的他还是有了一些无聊的感觉,看着身边因为一个装备锻造材料就能高兴半天的弟兄,小飞真不知道在这游戏里发展的如此顺利是好事还是坏事。
“干嘛那?”小飞一条信息发给亚当。
“练功呀,不然那?”亚当回复道。
“最近突然觉得有些无聊,你有这种感觉吗?”小飞问道。
“有一些吧,其实这个游戏设计的蛮怪的,顶级武功都靠攒潜能,这让游戏后期慢慢变成了单纯的积攒潜能游戏,大家的兴奋点基本上就是获取新武功的时候,”亚当说出了小飞心中所想。
“哎,没想到发展太快了也有副作用,现在我唯一的渴望就是半个月后的华山论剑,不是为了奖励,只是单纯的想和顶级高手过招。”小飞说道。
“听说这次华山论剑比赛形式、奖励都会有重大变革,这两天更新公告就能出来,咱们的这个苦恼论坛里一直都有,所以游戏公司也在想办法调整。”亚当说道。
“哦?那还挺期待的。”
小飞和亚当聊完以后小飞稍稍找到一点新动力,可能是感受到小飞心中的渴望,到了晚上游戏更新居然真的来了。
游戏更新
为更好的满足广大玩家的需求,游戏进行系统更新,本次更新的内容如下:
1,新一轮华山论剑,本次华山里论剑采取1V4非对称竞技模式,玩家们被5人一组分在一个竞技场内,其中一人被赋予属性加成,和另外四人进行一场战斗,如果该玩家坚持到时间结束或者击杀其他所以玩家则该玩家晋级,如果该玩家死亡则在另外四人中选取贡献最大的两人进行晋级。
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