&成功的标准是将对手血条清零,即总共造成伤害大于对方的生命值。
这本质上是个数值计算的游戏。
线上英雄的伤害加打野的伤害,再在这之中套入时间系数,以及召唤师峡谷地图的坐标轴位置系数,经过数学的计算后,即使没有亲自上场打过比赛,教练也能清楚明了地得知——线上英雄在什么位置、什么时间主动动手开打,刚好能让打野赶来配合,并且卡在对手逃生的极限位置完成击杀!
这种数值计算就是战术上的压制。
很多原本看起来好像明明是线上突然爆发的对拼换血战斗,可能早就被职业教练提前计算到了5秒、10秒后的情景,实施套路的一方也只不过是将这一切按计划上演。
王子修给这场比赛布置的套路,便是前期野辅联动对上路进行的突袭。
虽然开局后胡奇彬他们商量着主动策划了一级团战,但这并不影响接下来的战术。
1级团打完后,各个英雄分别回到对应的兵线,MG战队众人在线上的打法依然凶悍。
尤其中路胡奇彬手里的佐伊,虽然他一级学了个对线期看起来没什么卵用的W技能,但有奖励的400金币,他直接回城多做了个黑暗封印出门,属性上直接领先了发条一截。
刚好前两波兵线刷新出的技能碎片气泡又十分友好,直接给佐伊刷了个屏障技能效果出来。
尽管不是最好的救赎技能,但屏障的对拼强度很高,胡奇彬一拿到技能便毫不犹豫地压过兵线,强势地将的发条给赶出了补刀区!
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