上中下野,四路全崩。

        这种简单粗暴的大顺风局面,导致第一场训练赛结束的飞快。

        如果仅仅是某个位置出现崩盘,那么at战队可能还勉强可以通过避战运营、拖时间之类的方法来慢慢追平差距。

        但所有位置全都被打崩。

        这就不是避战能够解决的问题了。

        所谓运营,归根结底,还是资源交换。

        即以放弃部分资源为代价,去收取其他资源,或者是给英雄争取发育时间,用“小亏”来代替“大亏”。

        然而当所有人都崩盘的时候,那就压根连运营的机会都不会有。

        不管是正面团战对抗,还是线上单挑,这边都能轻轻松松用一个人去打对面最少两个人。

        双方战力不在同一条水平线上。

        只要的人不失误,资源争夺时,完全可以调遣3到4人与at战队纠缠,剩余1到2人则去收取其他资源。

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