单挑打不过没关系,他们可以喊人!

        英雄联盟从来就不是个要求1v1的游戏,大多数时候,正义的以多打少才是真谛。

        因为上下两路的外塔被推,缩在二塔附近清兵的塞拉斯、纳尔两人同样获得了更快的野区支援速度。

        对比起来,g想要进行人员调配,行动到目的地的用时肯定比kog要久,这就形成了多打少的时间差。

        胡奇彬他们几个因此也不敢冒然进入kog的野区,毕竟是“客场”作战,视野情报不足,很难保证自身安全。

        比赛短暂地进入了平静的和谐对刷期。

        ……

        眼看着好几分钟都没有爆发战事,解说台上的3名解说也只能是没话找话。

        他们最喜欢的肯定还是那种开场就打,全程打架不停,把召唤师峡谷玩成嚎哭深渊的大乱斗型比赛!

        打架多了,值得解说的内容就多,不至于出现没话可聊的局面。

        但像g和kog这样两队同时进入和平发育期,为了维持比赛的趣味性,官方解说也只能是强行帮着找话题。

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