虽说职业比赛和平时排位rank的节奏有不少区别;

        赛场上两队的交火会更加谨慎,没有完全把握,或者非争不可的地图资源,很少会打“干燥”的团战;

        不像排位那样几乎每一分钟都在爆发交火,只有活着的人才能有资格补刀,不停打架使得一场完整游戏后统计的对英雄伤害数据,动不动就能达到4、5万级别的伤害量。

        但照理来讲,这回g和ohg战队的比赛,大规模的团战也打了两场,小规模的摩擦团更多;

        其中有狗熊参与的战斗不少,但最终的伤害数据却只有2500出头;

        好事的网友已经提前开始分析:

        “正常拥有2级大招的狗熊,光是大招落地,砸中一个人就是最少300伤害,更不用说后续可以输出的qawa连招;”

        “前中期,团战开启之前,狗熊e技能落雷的消耗毕竟是按目标最大生命值造成伤害的ap伤害,再怎么说也能混点伤害出来;”

        “再加日炎斗篷、棘刺背心这些装备效果的伤害;”

        “还有天赋符文里的不灭之握,护盾猛击。”

        “再怎么样混个5、6000伤害不过分吧?”

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