王子修提出了他考虑过的想法:“我觉得虽然打架战术风险高,但依然值得作为主要练习的体系。”
“毕竟职业选手不仅要比赛,而且还应该在此基础上,打的足够精彩,足够爽快。”
这个思路主要是因为,王子修穿越前就非常讨厌隔壁某小国的职业战队,将小心翼翼“运营”的战术体系发展到极致。
坚持运营是个什么后果?
整场比赛就只打一波团战,其他时间统统避战。
你在上半片地图收资源发育,我就去下半片地图做交换。
视野拉满,不能确保100%获胜的前提下,坚决不打架。
一局40分钟的比赛,就最后5分钟有点激情,其他时间你去睡觉不看都没关系。
这种体系虽然成功后能赢下比赛,但确实被很多观众诟病。
因为作为“比赛”来讲,它实在不够精彩!
无论是球赛也好,各种竞技赛事也罢,包括电竞赛事,内容是否精彩,也是决定人气的一个重要原因。
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