然后……没了。

        不过,路克早就习惯了系统的偷懒,立刻开始骚扰它。

        很多东西,他自己不主动要求,系统是不会显示的。

        系统的原则历来就是:能省事就省事,如非必要,绝不主动做事。

        就像最初的三属性,系统就简单地命名为力量、敏捷、精神,实际完全可以命名为强壮、灵敏、精神。

        但路克没事就琢磨系统各种行事逻辑,早就破译了这个疑惑。

        因为上一世穿越前,他一直在玩某个三流古董网游,里面的人物就是这三个属性,连经验和积分系统都相当类似。

        系统绝对是图省事,将那个古董网游的规则拿来用了。

        路克估计,一旦他潜意识里觉得属性显示成两项也够用,系统很可能会来个体质精神二分法打发自己。

        果然,在他持之不懈地努力下,团队模块出现了变化。

        队友和敌对面板都细化成了三块更详细的面板。

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