尽管《生化奇兵:无限》精彩的地方在于他的一个剧情,还有美术风格。

        但它毕竟不是真正所谓的艺术品,它的本质还是一款游戏,玩法还是它的一个比较重要的核心点。

        而对《生化奇兵:无限》中的一个玩法,基本上采取的是一个半开放式的世界。

        整个游戏的主线是单一线性的,但同时哥伦比亚天空城许多地方,玩家都是可以进行游览探索的。

        例如中心城、圣象岛、勇士园、还有芬克城、富丽街这些地区,玩家都是能够进行自由的探索。

        同时在游戏里面也会加入一些相应的支线任务,例如《巫师:狂猎》中针对于猎魔人世界观的一个填充。

        在《生化奇兵:无限》中,同样也可以用这种方式来告诉玩家更多一些,不方便在主线里面直接告知的内容。

        在梦境记忆中《生化奇兵:无限》里面其实也有相当多这样的内容与信息,只不过却并没有直接加入到玩家可以体验的游戏内容里面。

        更多的只是以海报、又或者隐藏的小收集点,摆放在地图的各个角落里面。

        这倒并不是所谓的彩蛋,只是游戏开发的资源,不足以让他们加入这么多的内容。

        从后半段《生化奇兵:无限》较为重复的关卡设计,就能够看得出这一点了。

        重复的利用已有的美术资源,跟关卡设计资源,这就是最好的一个证据了。

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