对于一款游戏而言,里面的角色设计还是非常重要的。

        尤其是注重视觉效果的游戏。

        从这一点上来说的话《鬼泣》跟《最终幻想》的话,可以说是拥有着同样的特点。

        那就是在视觉效果上面给玩家的体验拉满了。

        ………………

        而在玩家还沉浸在《鬼泣》体验的时候,星云游戏的办公室里面,杨晨则是跟其团队讨论着接下来的一些工作,还有相关的官方活动。

        首先的话那就是《光环》的设计开发了,开发的进度算是稳稳地,基本上也没有多大的问题。

        最主要的核心点就是美术方面的填充而已。

        科幻类的游戏,至今为止星云游戏还没有正式推出过。

        唯一涉及到的一款也就是之前跟所开发的《无主之地》,但本身《无主之地》那种风格的游戏,其实也算不上说是科幻题材的游戏。

        而例如《最终幻想》《生化危机》这些类型的游戏,同样也谈不上。

        所以在星云游戏内部里面,关于科幻方面游戏的美术,这还是头一次。

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