可换成网络也就是数据延迟,那大多数玩家都能够清楚的感受到,哪怕游戏中运用了延迟补偿的技术,尽可能让玩家即便在高延迟下依旧能够流畅游戏,而不是走一步倒退十步。

        可真正玩起来的时候,还是能够很清楚感受到差别。

        例如《绝地求生》跟《战地》里面正在拉大栓对狙,相互对射了一波,等你退回了掩体后面,然后你发现你死了。

        这就是延迟的锅了,绝大多数fps玩家碰到这种情况,基本上都会有一种拍黄瓜的念头。

        而放在云游戏上面,这延迟就会更高了。

        尽管云游戏的概念已经出现挺久了的,但真正有那个条件使用云游戏进行游戏的玩家,其实还是屈指可数的。

        但现在的话,新一代的通信技术升级,就如同vr平台一样,对于大部分普通的玩家来说的话,也能够使用的上了。

        而对于星云游戏他们这种游戏厂商来说的话,可以说也是至关重要的一件事情。

        例如针对于游戏的特别优化,包括《模拟人生》还有即将开始移植到vr平台上的《gta》,实际上在开发的过程中,最让杨晨感觉到困难的地方,并不是游戏内容还有画面视觉表现这一块的内容。

        而是针对于游戏的优化这一块,如何让玩家主流的机器配置,能够流畅的运营这些游戏,甚至有时候为了更流畅的游戏体验,还需要进行画面视觉效果上面的阉割。

        可以说这才是星云游戏团队在这一块遇到的最大麻烦,但是如果云游戏可行的话,对于星云游戏来说的话,这一点就要方便很多了。

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