但实际上游戏的核心内容,基本上是一点点没有弄上去。
而且这种宣传阵势,杨晨也发现了一个好处。
那就是这饼可以画个不停。
品牌方愿意配合他们进行宣传,完全能够做到画了一个饼,继续画第二个饼。
当所有的饼都画完了之后,游戏差不多也已经开发完成了。
要知道以前的游戏宣传时,基本上是画完了一个饼,后面就没饼呈现给玩家了。
不说是涉及到游戏玩法内容这上面,但至少也要有一个噱头,进行宣传的标准点吧。
而《模拟人生》在这一块就完全做到了。
连续数周的宣传,虽不比一开始那样的势头,但却一点都没有断。
这接连的宣传也是让玩家对《模拟人生》变得更加期待了。
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