这种复古却不古老的画面风格怎么来的?

        砸钱来的啊!

        能够做成3d却非要做成2d跟3d结合的像素,这不是任性是什么?

        只做像素低成本游戏的独立厂商,出不起这个钱;有钱能够做这种风格的厂商,也没有必要这样做。

        相比于业界的人惊叹杨晨对于像素游戏画面的革新,普通的玩家想的就要简单的多了。

        …………

        如同张河一样,光是看见那复古像素跟现代画风结合的3d场景跟2d人物的巧妙结合,就已经掀起记忆涟漪而忍不住剁手,如今已经沉浸在游戏世界里面的‘老家伙’们相比,普通没有经历过像素jrpg那个年代的玩家们,有一些因为热度还有《以撒的结合》这款优秀游戏,而入坑《八方旅人》的玩家,此时此刻也不由得惊叹起游戏来了。

        画面出色么?

        并不出色,诚然有现代画面技艺的加入,比如真实的粒子特效,水甚至美轮美奂的大雪,又或者行走在沙漠中那泛着光芒的沙子。

        但毕竟这还是点阵图像的像素,哪怕是高清分辨的点阵图,但那还是像素。

        只是跟普通的廉价像素风相比,《八方旅人》里面的像素给人一种非常舒服的感觉,甚至很多不喜欢像素风格的玩家,见到《八方旅人》这样像素画面后,虽然不会立刻就喜欢上,但至少能够接受并不讨厌。

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