魔盒的主T构思来源是机关术,只因低阶的机关术最为常见实用,方便掌握供人使用。普通魔盒并不稀罕,稍微找些机关工匠,建造活动的沙盘和可行动的木偶就能完成,甚至可以演变成单纯的格斗游戏,用来开发更厉害的机关兽。

        从简单到复杂的演变,需要的是财力物力的支撑,王室里供人享用的,添加了许多灵纹阵法,机关秘术,游戏的种类和难度,有着许多可调整X,可玩X也大大增加。

        眼下二人是常见的7V7模式,初始可选择的玩偶是5位,最多可C控的玩偶上限是7个。沙盘分明暗地图,明图众人都可以看见,暗图只有玩偶进入之后,C控者才能见到。

        基于可观赏X来考虑,研发人员也会设计出一种眼饰,启动之后,暗图的遮掩也就不起作用。

        魔盒的存在,很大程度上调和了不便战事。可作赌局。

        刀剑无眼,拳脚无情,大战之时,山可崩,地可裂,r0U身怎会幸免。生人不易,成长艰辛,和平向来不易。

        这东西初看并不起眼,可其中蕴含许多天工巧物,JiNg密奥妙,越是JiNg密,能量来源也越严苛,消耗也越大。寻常人家,一生积累,都不够开启半局的游戏消耗,是个极为奢侈烧钱的玩意,场上这个更是如此。

        似这场上魔偶,能量驱动来源并不完全依靠玩家,部分魔偶自身就有着足够的战斗天赋,C控者只要发布简单的命令即可。

        所要b拼的,是C控者的智慧谋略,战斗技巧以及能量控制技巧。而C控者的能量绝大多数来源于平日修行积累,统称为灵力,尽管不是十分准确。

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